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Resumo
 
 
Acadêmico(a): Oscar Alcântara Junior
Título: Protótipo de uma Linguagem de Programação de Computadores Orientada por Formas Geométricas, Voltada ao Ensino de Programação
 
Resumo:
Este trabalho descreve a implementação de um protótipo de um ambiente de programação visual, com o intuito de facilitar o ensino de programação de computadores. Este ambiente permite que o usuário crie desenhos com os 7 tipos de figuras geométricas que compõe o jogo matemático TANGRAM. Parte da implementação do protótipo é uma linguagem de programação, onde cada comando interage com as figuras adicionadas pelo usuário.