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Resumo
 
 
Acadêmico(a): Diogo Cristofolini
Título: Protótipo de um Ambiente Virtual Tridimensional para Utilização no Cálculo de Impedimento de Jogadores de Futebol
 
Resumo:
Este trabalho apresenta um método para calibração de câmeras a partir de pontos próprios, para a utilização no cálculo de impedimento em filmes ou imagens de partidas de futebol. A partir do momento em que a câmera está calibrada, pode-se realizar medições de distância entre dois pontos quaisquer do campo de futebol, bem como verificar a posição de impedimento de algum jogador. Com a câmera calibrada, calcula-se a posição dos objetos da cena no mundo real, possibilitando assim reconstruir a cena em um ambiente virtual. Esse ambiente virtual tridimensional oferece os recursos para visualizar a cena de qualquer posição e ângulo, movimentar-se pelo campo, medir distâncias e calcular o impedimento.