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Acadêmico(a): Marcelo Odebrecht |
Título: Determinação de Superfícies Visiveis para Jogos na Plataforma Playstation Usando Árvores BSP |
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Resumo: |
O presente trabalho trata do uso de árvores BSP em jogos interativos. As árvores BSP (Binary Space Partition Trees) são estruturas de dados que subdividem um espaço n-dimensional em sub-espaços e são comumente usadas na determinação de superfícies visíveis para renderização em tempo real de jogos interativos. É apresentado um estudo teórico sobre árvores BSP e um resumo das principais características da plataforma de hardware Playstation, bem como das ferramentas de desenvolvimento disponíveis. Para demonstrar o uso de árvores BSP, é implementado um protótipo de jogo interativo bidimensional no console de videogame Playstation. |
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