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Resumo
 
 
Acadêmico(a): Elizandro José Schramm
Título: Adubogl ES 2.0 - Aplicação Didática usando a Biblioteca OpenGL EE 2.0 no IOS
 
Resumo:
Este trabalho descreve o desenvolvimento de uma aplicação para iPad que auxilia no aprendizado de conceitos relacionados à computação gráfica, denominada AduboGL ES 2.0. A versão 2.0 da biblioteca OpenGL ES é o foco principal da aplicação, que apresenta ao usuário uma interação com os principais componentes e funções necessárias para desenhar uma cena gráfica usando esta biblioteca. Como a OpenGL ES 2.0 é completamente baseada em shaders, este trabalho apresenta uma seção específica para esta versão da biblioteca apresentando o conceito de shaders. São apresentados também neste trabalho os conceitos da subárea de estudos Síntese de Imagens da computação gráfica, que é a subárea onde a aplicação se encaixa, e alguns conceitos do desenvolvimento de aplicações para iOS, pois trata-se de uma aplicação para iPad.