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Conclusão
 
 
Acadêmico(a): Rodrigo Wernke Pereira
Título: ECOS-RA: simulador de ecossistemas usando realidade aumentada
 
Conclusão:
Diante dos resultados apresentados o aplicativo se provou capaz de simular ecossistemas com dispositivos
móveis utilizando Realidade Aumentada e Interface de Usuário Tangível. O aplicativo desenvolvido mostrou-se
intuitivo e responsivo, com suas funcionalidades operando conforme o esperado. O objetivo de desenvolver um
simulador de ecossistemas para dispositivos móveis foi atingido e comprovado com a realização dos testes. Mesmo
sendo realizados com um grupo pequeno de alunos, foi possível obter resultados satisfatórios. No teste realizado com a
especialista na área, Pereira (2019) relatou como o aplicativo poderia auxiliar o ensino de conceitos como ciclo e
ecossistemas. Já no teste realizado com os bolsistas de ciências biológicas, todos ficaram interessados em utilizar o
aplicativo e o avaliaram de acordo com as suas experiencias de uso.
As tecnologias utilizadas para o desenvolvimento do aplicativo mostraram-se apropriadas. O motor gráfico
Unity mostrou-se eficiente e prático em sua utilização, facilitando o desenvolvimento do aplicativo. A biblioteca
Vuforia, que fez a integração da Realidade Aumentada na aplicação, foi competente na utilização da câmera e
reconhecimento dos marcadores utilizados. A aplicação AR Marker Generator (BROSVISION, 2019) mostrou-se eficaz
no auxílio da criação dos marcadores utilizado pelo EcosAR, gerando imagens com certa aleatoriedade, sendo elas
muito eficiente para o reconhecimento pelo Vuforia.
As possíveis extensões propostas para continuar a linha de pesquisa deste projeto são:
a) adicionar animais na simulação;
b) incrementar a quantidade de terrenos possíveis;
c) simular outras características do clima;
d) aumentar a variedade de plantas na simulação;
e) incluir novos meios de controle com IUT;
f) implementar controles para a duração do dia.