Informações Principais
     Resumo
     Abstract
     Introdução
     Conclusão
     Download
  
  
  
 
Introdução
 
 
Acadêmico(a): Roberto Rocha Rodrigues
Título: Simulador de futebol em ambiente WEB
 
Introdução:
Não se sabe a real origem do futebol, mas tudo leva a crer que ele surgiu na China, por volta de 3000 antes de Cristo, como parte de um treinamento militar. A regra inicial é de que a bola não poderia tocar o chão, deveria passar de pé em pé, e os participantes deveriam passá-la por uma linha determinada (SUA PESQUISA, 2008). No Brasil acredita-se que o futebol tenha chegado por volta de 1894, quando Charles Miller trouxe da Inglaterra a primeira bola e um conjunto de regras (SUA PESQUISA, 2008). A atração por este esporte é tão grande que despertou em algumas pessoas a necessidade de criar novas formas para a prática deste esporte, mesmo fora dos gramados, para ser praticado nas horas de folga, no recreio das escolas, nas salas de jogos das associações, em suma, em lugares diversos. Em 1930 o brasileiro Geraldo Décourt criou o futebol de botão (FUTEBOL DE BOTÃO, 2008). Esta modalidade de futebol atraiu uma grande legião de atletas de tabuleiro, desde crianças até idosos que adoravam o esporte, mas já não podiam praticá-lo nos gramados. O futebol de tabuleiro, além de opção de lazer, também passou a ter utilidade profissional ao ser usado pelos técnicos para estudar e montar suas estratégias de atuação nos jogos reais, simulando situações e jogadas ensaiadas. Com o avanço da informática, houve uma grande transformação na área de jogos e entretenimentos. Criou-se uma nova modalidade para os jogos, os então chamados jogos virtuais (executados em simuladores). Em uma partida de futebol os jogadores executam tarefas independentes e são mais adequados a determinadas posições devido a suas características. No simulador o usuário pode escalar um time de acordo com os atributos de cada jogador. Feito isso, o programa encarrega-se de executar a partida e exibir o resultado da simulação. Muitos cientistas já utilizaram o jogo de futebol como domínio de suas pesquisas. Por exemplo, Itsuki Noda conduziu uma pesquisa de agentes múltiplos para jogos de futebol no ElectroTechnical Laboratory, um centro de pesquisas do governo do Japão. Posteriormente este simulador tornou-se o servidor oficial da RoboCup (KITANO, 1998, p. vi). Simuladores são também de grande utilidade para os técnicos de futebol. Pode-se simular partidas virtuais antes da partida real se as qualidades dos jogadores adversários são conhecidas, descobrindo assim as estratégias em que um time poderá obter melhor desempenho. Schulter (2007) criou um simulador de futebol que permite criar jogadores, formar um time, montar táticas, definir estratégias e visualizar a partida em duas Dimensões (2D). Uma restrição deste software é a configuração e execução da simulação em apenas uma máquina. Visto o acima, foi proposta a modificação da ferramenta de Schulter (2007) para disponibilizar as simulações na web. Com o programa desenvolvido é possível que duas pessoas criem seus times e joguem entre si através da internet, sem ter acesso às táticas adversárias. O usuário pode simular partidas com seus times sem ter outra pessoa como adversário e também pode visualizar a simulação da partida em 2D.