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Abstract
 
 
Acadêmico(a): Sara Helena Regis Theiss
Título:  SPACE ROYALE: desenvolvimento de jogo Battle Royale com Unreal Engine 
 
Abstract:
Este trabalho consiste na especificação e desenvolvimento de um jogo no estilo Battle Royale
utilizando o motor de jogos Unreal Engine 4. O jogo consiste em um simulador de naves espaciais, sendo a
nave modelada na ferramenta Blender, no qual os jogadores se enfrentam com dois tipos de armas e vão
eliminando uns aos outros até que reste apenas um. Para que os jogadores possam se reunir em uma
partida, foi realizado um tratamento para criação e participação em sessões. O resultado alcançado foi de
um jogo funcional no qual se tem um jogador host, que se apresenta para os demais como um servidor, e os
jogadores restantes que são participantes da sessão e, como clientes, dependem do servidor para fazer suas
requisições. Em testes ainda foram identificados alguns problemas com relação à performance, contudo o
desenvolvimento na plataforma do Unreal Engine 4 foi bem-sucedido.