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Acadêmico(a): João Marcos Estevão |
Título: Análise do uso de animação comportamental com o motor de jogos Unity |
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Resumo: |
Resumo: Este artigo descreve o processo de desenvolvimento de uma extensão de um simulador de
ecossistemas através da adição de animais treinados utilizando aprendizado de máquina. Os animais foram
treinados para se alimentar e saciar a sede utilizando recursos do cenário e interagindo uns com os outros.
O trabalho foi desenvolvido utilizando o motor gráfico Unity em conjunto com a biblioteca Unity Machine
Learning Agents. A definição dos animais e seus comportamentos foi feita em conjunto com uma professora
do curso de Ciências Biológicas. Após realizados os testes e validações, a implementação e o treinamento
dos animais se mostrou eficiente e a tecnologia utilizada se mostrou apropriada. |
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