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Resumo
 
 
Acadêmico(a): Thiago Alexandre Gesser
Título: Sistema de Proteção para Servidores de Jogos On-Line contra Softwares Clientes não Oficiais
 
Resumo:
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema de proteção para softwares servidores contra softwares clientes não oficiais. A proteção oferecida faz com que um software servidor só se comunique com softwares cliente em que ele confia. Todo software cliente que deseja se conectar em um software servidor protegido passa por validações antes e depois de se conectar para provar que é confiável. Todas as validações feitas pelo sistema são automáticas, sendo abstraídas totalmente do usuário do software cliente. Este tipo de segurança é necessário em jogos online, pois softwares clientes adulterados podem possibilitar trapaças. Para prevenir a adulteração do próprio sistema, ele integra estudos atuais da área de segurança e de outras áreas, como a criptografia de caixa branca e atualização dinâmica de código. O sistema é extensível, permitindo a fácil implementação de novos tipos de validações.