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Conclusão
 
 
Acadêmico(a): Leonardo Rafael Morastoni
Título: Utilização de Objetos de Aprendizagem Scorm com a Rede Social Orkut
 
Conclusão:
As atuais condições do aprendizado levam os usuários a desfrutar de vários ambientes de estudo, sejam eles online ou não. Com o ensino à distância, verificou-se que poucos ambientes encontrados disponibilizavam compartilhamento de informações entre seus usuários e poucos destes ambientes seguiam uma padronização capaz de gerenciar e avaliar o rendimento dos seus utilizadores.
Os ambientes de redes sociais têm crescido nos últimos anos, mostrando uma tendência de uma nova forma de relacionamento. Alguns destes ambientes tem a sua disposição APIs para integração com outras aplicações. Observando que os maiores meios de interação atuais são os sites de relacionamento, surgiu a idéia de migrar um ambiente de aprendizagem gerenciado para um site como estes utilizando, a API implementada em redes sociais.
Dentro das redes sociais a palavra chave é colaboração.As redes são um espaço social e, como todo o espaço social, é também um de educação e aprendizado.Cabe explorar essa potencialidade com criatividade, procurando entender como as ferramentas são utilizadas e a partir desse uso, inserir esse novo espaço no processo de aprendizado.Um fator motivador para essa mudança é o grande número de usuários que estão contidos em cada rede social, pois com quanto mais pessoas tem um interesse em comum é possível transformar a colaboração do conhecimento em algo de escala superior, abrangendo cada vez um número maior de participantes. O grande desafio da educação nas redes sociais é manter o foco no conhecimento e na colaboração não deixando espaços para demais atividades que possam ser mais prazerosas ou motivadoras.
Este trabalho descreveu uma forma de utilizar redes sociais através da API OpenSocial permitindo o desenvolvimento de objetos de aprendizagem no padrão SCORM e o seu compartilhamento pelos usuários da rede Orkut.
Este recurso permite que os amigos indiquem cursos que lhes parece interessante a outros amigos, promovendo uma forma alternativa de troca de conhecimento.
Foi realizada uma análise comparativa com os gadgets UdutuTeach e UdutuLearn demonstrando a usabilidade do projeto. Nessa comparação foram elencados os processos mais relevantes de cada um dos gadgets e confrontados com o LMS desenvolvido.