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Acadêmico(a): Fábio Schulter |
Título: Simulador de Uma Partida de Futebol com Robôs Virtuais |
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Conclusão: |
O objetivo principal do trabalho, construir um software simulador de uma partida de futebol, foi atingido. Todas as ações dos jogadores, êxitos nas disputas estão relacionados com os seus atributos.
O simulador permite que a equipe troque de tática e jogadores durante a partida. Verifica-se que a troca de tática não foi vista em nenhum outro simulador estudado.
É permitido ao usuário visualizar em tempo real a partida.
Para a implementação do simulador da partida foi necessário um estudo detalhado do funcionamento de processos concorrentes e da biblioteca OpenGl.
As limitações do software de simulação são:
a) não implementação do eixo Z, impossibilitando jogadas aéreas como lançamentos
e cabeceios;
b) as regras de impedimento, pênalti e escanteio não foram implementadas;
c) a bola não perde força nos chutes e passes.
As principais dificuldades na implementação do simulador foram:
a) simular novamente um erro ou lance ocorrido devido a aleatoriedade nos lances;
b) depuração do software devido ao uso de threads;
c) fazer a interação entre os jogadores, principalmente nos passes e no
posicionamento sem a bola. |
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