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Introdução
 
 
Acadêmico(a): Jorge Luis Iten Júnior
Título: Visualizador de Imagens 360 Graus Interativa na Plataforma Android
 
Introdução:
A demanda por telefones celulares teve uma explosão na última década. Com um mercado aquecido, inovações na área são constantes. Tendo a inovação como principal motivação, o Google em uma parceria com mais de vinte empresas lançou a plataforma Android que consiste em um sistema operacional para smartphones e dispositivos do tipo tablet, que vem obtendo uma parcela considerável do mercado de dispositivos móveis (PEREIRA; SILVA, 2009, p. 1-10). Com o surgimento dos smartphones, já se começa a falar em um processo de substituição de computadores pessoais por smartphones, o que leva esta nova demanda a estimular o desenvolvimento de novas aplicações para smartphones com funcionalidades parecidas com as dos computadores pessoais. Nesta mesma linha, a computação gráfica também é um mercado em franca expansão, que, segundo Azevedo e Conci (2003, p. 8), se algo puder ser imaginado pelo homem, isso pode ser gerado com a computação gráfica.
A evolução da computação gráfica, em especial das técnicas de processamento de imagens digitais, provocou sensíveis mudanças na forma de observar o mundo através da linguagem visual. Com estes novos recursos disponíveis surgiram várias formas com poucas limitações de visualizar, inventar e transformar uma imagem. Dentre estes novos recursos está a fotografia panorâmica 360 graus que consiste em uma técnica de fotografia que utiliza equipamentos específicos para capturar uma série de imagens que posteriormente são unificadas. Junto com esta técnica existem algoritmos para fazer a união das imagens, assim como permitir a visualização das mesmas (CARVALHO et al., 2009, p. 8).
Diante do exposto, foi criado um aplicativo que une a computação gráfica com a plataforma Android com o propósito de visualizar imagens panorâmicas 360 graus em um dispositivo móvel que roda o sistema operacional Android, proporcionando uma interface simples, com uma boa sensação de imersão ao interagir com o sistema. Para isso foram estudadas as técnicas existentes para projeção de imagens 360 graus, para melhor aplicação destas na construção do aplicativo, em combinação com o uso da Open Graphics Library for Embedded Systems (OpenGL ES). Este trabalho também utilizou alguns dos recursos já disponíveis para a plataforma, no intuito de focar o máximo possível no resultado do trabalho.