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Introdução
 
 
Acadêmico(a): Marciane Schotten
Título: Protótipo de uma Aplicação Móvel para Locação de Veículos Utilizando J2ME
 
Introdução:
A telefonia celular vem se expandindo no mundo em taxas crescentes e, tornou-se imprescindível tanto no ambiente de trabalho quanto na vida privada. De acordo com Teixeira (2005, p. 1), há dois bilhões de celulares no mundo, marca alcançada em setembro de 2005. Segundo Alencar (2006, p. 1), a base de celulares no Brasil alcançou a marca de 89,4 milhões em março de 2006. Hoje o aparelho celular é bastante diferente de 10 anos atrás, conforme Menezes (2003, p. 2), pois além de celular é também máquina fotográfica, Mpeg Layer 3 (MP3) Player, Personal Digital Assistant (PDA), rádio, internet, executor de aplicativos.
Segundo Almeida (2004, p. 21), para a execução de aplicativos dentro dos celulares, é necessário algo para desenvolver os aplicativos. A tecnologia Java possui a edição Java 2 Micro Edition (J2ME) para pequenos dispositivos como pagers, telefones celulares, set-top boxes de TVs a cabo, PDA, sendo uma versão específica da máquina virtual criada para ser executada em um ambiente com recursos limitados de memória e processamento. Os desenvolvedores são livres para criar aplicações e executá-las em qualquer dispositivo de qualquer fabricante que possua uma máquina virtual, não sendo necessário se prender a um dos fabricantes ou a uma tecnologia. Também é livre a escolha do modelo de telefone celular que possa executar o aplicativo desejado.
Desta forma, este trabalho consiste na construção de um protótipo de aplicação móvel, para reserva de veículos, acessível a partir de um aparelho celular com acesso a internet, que atenda a especificação Java J2ME. Partindo da premissa de que quem precisa de um veículo de aluguel está fora de seu domicílio, geralmente em viagem, e nem sempre conhece a localização dos serviços do local, o que gera transtorno na hora de locar qualquer bem, inclusive um veículo, aponta-se a necessidade de apresentar a possibilidade de locar este veículo em ambiente móvel, disponibilizando esse serviço em qualquer momento e lugar onde o usuário necessitar dele.