|
Acadêmico(a): Andre Luis Galastri |
Título: O Uso de Programação Genética na Tomada de Decisão de Jogos |
|
Resumo: |
O presente trabalho aborda os conceitos de programação genética e descreve a implementação de um protótipo de Software que demonstra estes conceitos através da construção de uma aplicação na área de programação genética na tomada de decisão em jogos. O foco da aplicação foi ”evoluir” um programa controlador de tanques para o simulador Robocode. |
|
|